Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon Mega Knight Lava Hound Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Clone Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Archers Minions Clone Balloon Lava Hound
Zap
Archers Minions Clone Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Clone
The Log
Archers Clone
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Archers Minions Clone Lava Hound
Royal Delivery
Archers Minions Clone Balloon Lava Hound
Fireball
Archers Minions Clone Balloon Lava Hound
Poison
Archers Minions Clone Balloon Lava Hound
Lightning
Balloon Goblinstein
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Clone Poison Balloon Goblinstein Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Minions Clone Poison

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Balloon Mega Knight Lava Hound
Minions
Mega Knight Lava Hound Clone Balloon
Clone
Balloon Lava Hound Minions
Poison
Lava Hound Balloon Mega Knight
Balloon
Clone Lava Hound Archers Minions Poison Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Poison Balloon
Lava Hound
Minions Clone Poison Balloon Archers
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Archers
Minions Mega Knight
Minions
Archers Mega Knight
Clone
Poison
Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Archers Minions Poison
Lava Hound
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Minions Mega Knight
Mega Knight Archers Minions
Minions Mega Knight
Poison Mega Knight
Archers Minions Mega Knight
Minions Archers Poison
Poison Mega Knight
Minions
Archers Mega Knight
Archers Minions Poison Mega Knight
Minions Archers Poison
Mega Knight Minions
Mega Knight Minions Poison
Mega Knight
Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Minions Poison
Mega Knight Archers Minions
Poison Archers Minions Mega Knight
Mega Knight Archers Minions Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Poison Archers Mega Knight
Mega Knight Minions
Mega Knight
Mega Knight
Poison Goblinstein Archers Minions
Archers Minions
Mega Knight
Mega Knight Goblinstein Minions Poison
Mega Knight Minions
Mega Knight Poison
Mega Knight
Archers Mega Knight
Archers Minions Poison Goblinstein
Minions Poison Mega Knight Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Mega Knight Goblinstein
Poison Goblinstein Minions
Archers Poison
Poison
Poison
Minions Poison
Poison
Poison Archers
Poison
Minions Poison
Poison
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Minions
Archers Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Minions Poison Mega Knight
Poison
Poison
Poison Mega Knight Goblinstein
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Poison Archers
Minions Poison Goblinstein
Poison Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Archers Minions Goblinstein
Poison Archers
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Mega Knight
Minions Poison
Poison
Poison Mega Knight
Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076