Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Sparky
The Log
Archers Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Elite Barbarians Sparky
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Sparky
Poison
Archers Minions Sparky
Lightning
Elite Barbarians Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Minions Elite Barbarians Goblin Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elite Barbarians Goblin Giant Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Sparky Archers Goblin Giant Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians
Arrows Rage Archers Minions Goblin Giant Sparky Mega Knight
Rage
Minions Elite Barbarians Sparky Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Archers Arrows Minions Elite Barbarians Rage
Sparky
Arrows Rage Goblin Giant Minions Elite Barbarians
Mega Knight
Minions Archers Arrows Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 8

Archers
Minions Goblin Giant Mega Knight
Arrows
Mega Knight Sparky
Minions
Archers Goblin Giant Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Rage
Goblin Giant
Archers Minions Sparky
Sparky
Arrows Goblin Giant
Mega Knight
Arrows Archers Minions Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Sparky Minions Mega Knight
Sparky Mega Knight Archers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Minions Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Archers Minions Mega Knight
Minions Archers Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky Mega Knight
Sparky Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Sparky Mega Knight
Archers Minions Arrows Goblin Giant Mega Knight
Arrows Minions Archers
Sparky Mega Knight Minions Elite Barbarians
Sparky Mega Knight Arrows Minions
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Minions Elite Barbarians
Arrows Mega Knight Archers Minions Elite Barbarians
Arrows Archers Minions Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Mega Knight Archers Arrows Minions Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Elite Barbarians Sparky
Archers Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky Mega Knight
Arrows Archers Minions Goblin Giant
Sparky Archers Minions Elite Barbarians Goblin Giant
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Mega Knight Minions Elite Barbarians Sparky
Goblin Giant Sparky
Mega Knight Minions Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Giant Sparky
Archers Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Archers Minions Goblin Giant
Arrows Minions Mega Knight Archers Elite Barbarians Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Minions Goblin Giant
Archers Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Minions Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows
Elite Barbarians Sparky
Arrows Minions
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minions Sparky
Archers Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Elite Barbarians Archers Arrows Sparky
Minions
Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Archers Minions
Archers Arrows
Arrows
Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Minions Elite Barbarians Sparky
Goblin Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076