Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons X-Bow Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner Lumberjack
Zap
Skeletons X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons X-Bow Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons X-Bow Lumberjack
Earthquake
Skeletons X-Bow
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Miner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Poison
X-Bow Electro Wizard
Lightning
X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Miner Electro Wizard Lumberjack Lightning X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Miner Electro Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Lightning X-Bow Miner Lumberjack Mega Knight
Lightning
Arrows
X-Bow
Arrows
Miner
Arrows Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Miner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Miner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Mega Knight Lightning Lumberjack
Lightning
Arrows
X-Bow
Skeletons Electro Wizard
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons X-Bow Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning X-Bow Electro Wizard
Lumberjack Skeletons X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Lightning Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows X-Bow Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeletons X-Bow Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lightning Electro Wizard Arrows X-Bow
Lightning Arrows X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Skeletons X-Bow Lumberjack
Skeletons Miner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows X-Bow Lumberjack Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Skeletons Lightning X-Bow Electro Wizard
Mega Knight Arrows X-Bow Electro Wizard Lumberjack
X-Bow Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lightning X-Bow Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Lightning X-Bow Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Lightning Electro Wizard
Lightning Lumberjack Mega Knight X-Bow Electro Wizard
Skeletons Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Wizard
Skeletons Lightning Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Lightning Electro Wizard Mega Knight Skeletons X-Bow
Skeletons
Mega Knight Lumberjack
Lightning Mega Knight Arrows Electro Wizard
Lightning Mega Knight Skeletons Lumberjack
Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Lightning X-Bow Lumberjack
Arrows Mega Knight Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows X-Bow
Arrows X-Bow Miner Electro Wizard
Lightning Arrows X-Bow Miner
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows X-Bow Lightning
Arrows Miner Lightning X-Bow
Lightning X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Lightning Miner Arrows X-Bow Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Miner
Lightning Arrows X-Bow
Lightning Arrows X-Bow
Lightning X-Bow Arrows
Lightning Arrows X-Bow Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows X-Bow Miner Mega Knight
Lightning X-Bow Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning X-Bow
Lightning Arrows X-Bow
Arrows Mega Knight
Arrows X-Bow Miner Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows X-Bow Miner Mega Knight
Lightning Miner Arrows X-Bow
Lightning Arrows X-Bow Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows X-Bow Miner Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard X-Bow
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Miner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning X-Bow Miner Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076