Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Baby Dragon
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Balloon

Synergie w obronie 1 12

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Bats Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Witch Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mega Knight Bats Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Bats Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076