Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minions Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bomber Minions Wall Breakers Balloon
Zap
Skeletons Bomber Minions Inferno Tower Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Inferno Tower Wizard Wall Breakers
The Log
Skeletons Bomber Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Bomber Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bomber Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bomber Minions Wizard Wall Breakers Balloon
Fireball
Bomber Minions Inferno Tower Wizard Wall Breakers Balloon
Poison
Bomber Minions Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Wall Breakers Minions Inferno Tower Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Wall Breakers Minions

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Minions Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Wall Breakers Balloon
Inferno Tower
Wizard
Balloon Mega Knight
Wall Breakers
Minions Balloon Mega Knight
Balloon
Minions Wizard Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Wizard Wall Breakers Balloon

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Bomber Minions Inferno Tower Wizard
Bomber
Skeletons
Minions
Skeletons Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Skeletons Minions Mega Knight
Wizard
Skeletons Mega Knight
Wall Breakers
Balloon
Mega Knight
Minions Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeletons Minions Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Bomber Minions
Inferno Tower Skeletons Minions Mega Knight
Bomber Mega Knight
Skeletons Bomber Minions Mega Knight
Minions Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Minions
Skeletons Bomber Inferno Tower Mega Knight
Minions Skeletons Bomber Wizard Mega Knight
Minions Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Bomber Minions Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Minions
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Bomber Minions Inferno Tower
Mega Knight Bomber Minions Wizard
Wizard Bomber Minions Mega Knight
Inferno Tower
Bomber Wizard Mega Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Mega Knight
Wizard Skeletons Minions
Skeletons Minions Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Minions Inferno Tower
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Bomber Minions
Minions Mega Knight Bomber Inferno Tower Wizard
Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Minions
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Minions
Wizard
Wizard
Minions
Bomber Wizard
Wizard Mega Knight
Bomber Minions
Bomber Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Minions Wizard
Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Minions
Wizard
Wizard Mega Knight
Bomber Wizard
Mega Knight
Minions
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076