Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Barbarian Hut Executioner Giant Skeleton Sparky
The Log
Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Inferno Tower Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Executioner Giant Skeleton Sparky
Fireball
Inferno Tower Barbarian Hut Executioner Sparky
Poison
Inferno Tower Barbarian Hut Executioner Sparky
Lightning
Inferno Tower Barbarian Hut Executioner Sparky
Rocket
Inferno Tower Barbarian Hut Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Inferno Tower Executioner Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Arrows Inferno Tower Executioner

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Sparky Barbarian Hut Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Barbarian Hut Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower
Barbarian Hut
Zap Arrows Giant Skeleton
Executioner
Zap Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Arrows Barbarian Hut Sparky
Sparky
Zap Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Arrows Executioner

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Arrows Inferno Tower Barbarian Hut Executioner Giant Skeleton Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower
Zap Arrows Mega Knight
Barbarian Hut
Zap Arrows
Executioner
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Arrows Executioner
Sparky
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Tower Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Inferno Tower Executioner Sparky
Inferno Tower Barbarian Hut Sparky Zap Executioner Mega Knight
Inferno Tower Barbarian Hut Sparky Mega Knight Executioner Giant Skeleton
Inferno Tower Barbarian Hut Sparky Mega Knight
Arrows Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Zap Executioner Mega Knight
Inferno Tower Zap Arrows Barbarian Hut Executioner
Barbarian Hut Zap Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Inferno Tower Barbarian Hut Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Executioner Zap Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Inferno Tower Executioner Zap Barbarian Hut
Inferno Tower Barbarian Hut Sparky Mega Knight Zap Giant Skeleton
Barbarian Hut Executioner Sparky Mega Knight Zap Arrows
Inferno Tower Barbarian Hut Sparky Mega Knight
Inferno Tower Barbarian Hut Zap Sparky Mega Knight
Barbarian Hut Sparky Mega Knight Arrows Inferno Tower Executioner
Arrows Mega Knight Zap Barbarian Hut Executioner
Zap Arrows Executioner Barbarian Hut Giant Skeleton Mega Knight
Barbarian Hut Sparky Inferno Tower
Mega Knight Arrows Executioner Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Zap Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Executioner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap Inferno Tower Barbarian Hut Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Zap Inferno Tower Barbarian Hut Sparky
Inferno Tower Barbarian Hut Giant Skeleton Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Zap
Sparky Inferno Tower Barbarian Hut Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Barbarian Hut Sparky
Zap Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Barbarian Hut Sparky
Inferno Tower Barbarian Hut Sparky
Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Barbarian Hut Executioner Sparky
Barbarian Hut Executioner Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Zap Barbarian Hut Executioner Giant Skeleton
Arrows Executioner Mega Knight Zap Inferno Tower Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Inferno Tower Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky
Arrows Zap Executioner
Arrows Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky
Arrows Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky
Executioner Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Zap
Arrows Executioner Sparky
Arrows Zap Barbarian Hut Executioner
Arrows Zap
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Executioner
Barbarian Hut Executioner Sparky
Arrows
Zap Arrows Barbarian Hut Sparky
Zap Arrows Barbarian Hut Executioner Sparky
Arrows Barbarian Hut Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Executioner Sparky Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows Barbarian Hut
Zap Arrows Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Zap Executioner Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Executioner Sparky
Zap
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zap Barbarian Hut
Zap Arrows Executioner
Arrows
Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Giant Skeleton Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Zap Giant Skeleton Sparky
Zap Executioner
Zap Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076