Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Barbarians Giant Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mega Knight
Barbarians
Giant
Arrows Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer
Three Musketeers
Giant
Skeleton Army
Electro Wizard
Giant Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Barbarians
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Giant
Three Musketeers
Skeleton Army
Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Three Musketeers Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Three Musketeers Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Barbarians Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Three Musketeers Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Three Musketeers Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Three Musketeers Mega Knight Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Arrows Barbarians Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarians Three Musketeers Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Arrows Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Mega Knight Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Three Musketeers Magic Archer
Arrows Mega Knight Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarians
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Three Musketeers Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Arrows Three Musketeers Mega Knight
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Arrows Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Three Musketeers Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076