Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Barbarians Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Goblin Barrel Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Knight Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Bats Barbarians Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Barrel Fireball Witch Electro Wizard
Barbarians
Fireball
Knight Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Bats Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Bats
Knight Electro Wizard Mega Knight
Knight
Bats Electro Wizard Fireball Witch
Barbarians
Fireball
Knight Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bats Fireball Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Wizard
Barbarians Bats Knight Witch Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Barbarians Witch Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball Witch
Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch
Knight Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Bats Barbarians Witch Electro Wizard Knight Fireball Mega Knight
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Bats Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Knight Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Knight Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Bats Knight Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Knight Witch Mega Knight
Fireball Bats Witch Electro Wizard
Bats Knight Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Barbarians Fireball Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Bats Knight Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Knight Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Bats Knight Fireball
Bats Mega Knight Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Witch
Witch
Fireball
Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Bats Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076