Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Barbarians Minion Horde Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Monk
Rocket
Barbarians Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Witch Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Mirror
Fireball
Mirror Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mirror Mega Knight
Mirror
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Monk

Synergie w obronie 2 7

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Mirror Barbarians
Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mirror Witch
Mirror
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mirror Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Monk
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Monk
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Fireball Mega Knight Monk
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Monk Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch
Witch Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Barbarians Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Monk
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Minion Horde Witch Monk
Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Monk
Witch Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Monk Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Witch Mega Knight
Barbarians Witch Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Monk
Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Monk
Fireball Monk
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball Minion Horde Witch Monk
Minion Horde Witch
Fireball
Fireball Monk
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Monk Minion Horde Fireball
Fireball Monk
Fireball
Minion Horde Fireball Monk
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Mega Knight
Monk Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Fireball Witch Mega Knight Monk
Minion Horde Fireball Mega Knight Monk
Fireball
Monk
Barbarians Minion Horde Fireball Monk
Fireball Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Witch Monk
Fireball Witch Mega Knight Monk
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Monk
Minion Horde Mega Knight
Fireball Monk
Minion Horde Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch Monk
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Monk Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight Monk
Fireball Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076