Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Inferno Tower Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Witch
The Log
Barbarians Witch Prince
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Inferno Tower Witch
Poison
Barbarians Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Prince
Rocket
Barbarians Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Barbarians Inferno Tower Witch Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Arrows Barbarians Inferno Tower Witch

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Lightning Mega Knight
Barbarians
Inferno Tower
Witch
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Witch Lightning
Lightning
Arrows Prince
P.E.K.K.A
Arrows Witch
Mega Knight
Prince Arrows Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Prince Lightning P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Inferno Tower
Arrows Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Arrows Inferno Tower Witch
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Lightning
Barbarians Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Arrows Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mega Knight
Inferno Tower Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Prince
Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight
Barbarians Witch Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch
Barbarians Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lightning
Mega Knight Arrows Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Barbarians Witch Prince
Arrows Witch Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Prince Lightning Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch Prince Lightning
Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Arrows Witch
Prince P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Witch Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Prince
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Inferno Tower Witch Prince
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Barbarians Prince
Barbarians Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch
Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Prince Lightning P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Barbarians Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Prince
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Prince Mega Knight
Lightning Arrows Witch Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Lightning
Lightning Arrows Witch Prince Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Witch
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Barbarians Witch Prince
Lightning Arrows Witch
Arrows
Lightning Prince Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076