Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Witch Ram Rider
Zap
Dart Goblin Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Dart Goblin Witch Ram Rider
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight Barbarians Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Dart Goblin
Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Barbarians Golden Knight
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Witch Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Witch Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Barbarians Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Arrows Witch
Arrows Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Barbarians Witch
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mega Knight Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard Golden Knight
Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Witch Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Mega Knight Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Witch
Witch Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Witch Golden Knight
Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Witch Ram Rider Golden Knight
Barbarians Dart Goblin Witch Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Dart Goblin Golden Knight
Arrows Mega Knight Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Barbarians Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Ram Rider
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ram Rider Golden Knight
Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch Golden Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Barbarians Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076