Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Dark Prince Arrows Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Witch
Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball
Arrows Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Witch
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Witch Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Inferno Tower Fireball Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Dark Prince Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Witch Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Dark Prince Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower Dark Prince Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Fireball Dark Prince
Arrows Mega Knight Fireball Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076