Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Barrel
The Log
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Barrel
Fireball
Cannon Goblin Barrel
Poison
Bats Cannon
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bats Ice Golem Arrows Cannon Goblin Barrel Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Bats Ice Golem

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Mega Knight Goblin Barrel
Arrows
Mirror Goblin Barrel Mega Knight
Cannon
Ice Golem
Bats Goblin Barrel
Mirror
Arrows Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Golem Mirror Bats Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 9

Skeletons
Cannon Bats Ice Golem
Bats
Skeletons Cannon Ice Golem Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Cannon Ice Golem
Cannon
Skeletons Ice Golem Mirror Bats Arrows
Ice Golem
Cannon Skeletons Bats Arrows Mega Knight
Mirror
Arrows Cannon Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Bats Ice Golem Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem
Skeletons Bats Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Bats
Cannon Skeletons Bats Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Cannon Mega Knight
Bats Arrows Cannon
Arrows Cannon Ice Golem Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Ice Golem Mega Knight
Bats Skeletons Arrows Cannon Ice Golem Mega Knight
Arrows Bats
Cannon Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats Arrows Cannon
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Cannon
Arrows Cannon Mega Knight Bats
Arrows Bats Cannon Ice Golem Mega Knight
Cannon
Mega Knight Bats Arrows Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Ice Golem
Arrows Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Ice Golem
Mega Knight Bats Ice Golem
Skeletons Cannon Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Ice Golem
Skeletons Bats Ice Golem
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Ice Golem
Skeletons Cannon
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Mega Knight
Skeletons Bats Ice Golem
Bats Arrows Mega Knight Cannon Ice Golem
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Ice Golem
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows Ice Golem
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076