Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Guards
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Wizard Guards
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Guards Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Snowball Arrows Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Wizard
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Giant Snowball Arrows Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 8

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Knight Wizard Guards
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Goblin Gang Giant Snowball Arrows Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Guards
Wizard
Giant Snowball Knight Guards Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Knight
Knight Goblin Gang Guards Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Giant Snowball Guards Mega Knight
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Guards Giant Snowball Mega Knight
Goblin Gang Guards Giant Snowball Arrows Knight Wizard Mega Knight
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Mega Knight Giant Snowball Knight Goblin Gang Wizard Guards
Wizard Mega Knight Giant Snowball Arrows Goblin Gang Guards
Knight Goblin Gang Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang
Arrows Mega Knight Giant Snowball Knight Goblin Gang Wizard Guards
Giant Snowball Arrows Wizard Knight Guards Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Giant Snowball Arrows Knight Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Guards Mega Knight
Arrows Wizard Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Guards Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Giant Snowball Knight
Goblin Gang Guards
Mega Knight Knight Guards
Mega Knight Giant Snowball Arrows Guards
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard Guards
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Guards Knight
Arrows Mega Knight Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Knight Guards
Wizard Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Giant Snowball
Arrows Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Guards
Arrows Knight Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Wizard Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard
Goblin Gang Guards
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076