Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Prince
Rocket
Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Freeze Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Freeze Inferno Tower Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Freeze

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Freeze Prince Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Prince
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Arrows Mega Knight
Freeze
Arrows
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch
Mega Knight
Prince Arrows Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Prince
Goblin Gang
Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Freeze
Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Witch
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Witch Prince Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Prince Mega Knight Freeze
Inferno Tower Witch Prince Goblin Gang Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze Mega Knight
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Freeze Witch
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Inferno Tower Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Arrows Freeze Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Witch
Inferno Tower Prince Mega Knight Goblin Gang Freeze Witch
Mega Knight Arrows Goblin Gang Freeze Witch Prince
Inferno Tower Goblin Gang Prince Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Inferno Tower Witch Prince
Arrows Mega Knight Goblin Gang Witch Prince
Arrows Freeze Witch Mega Knight
Inferno Tower Prince
Goblin Gang Mega Knight Arrows Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Witch Prince
Arrows Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Witch Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Witch Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze Witch
Goblin Gang Prince Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Prince
Freeze Mega Knight Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower Witch Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Freeze Prince
Arrows Mega Knight Inferno Tower Freeze Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows Prince
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Prince
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Freeze Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Freeze Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Prince Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Freeze Witch Prince
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Goblin Gang Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076