Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Bats
Zap
Spear Goblins Bats Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomb Tower Bandit Magic Archer
The Log
Spear Goblins Bandit
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Bandit Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Bandit Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bats Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Bandit Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Tornado Bandit Bomb Tower Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Bandit Mega Knight
Bats
Mega Knight Bandit
Arrows
Bandit Mega Knight
Bomb Tower
Tornado
Magic Archer Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Bats Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Tornado Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 3 16

Spear Goblins
Bats Arrows Bomb Tower Bandit Mega Knight
Bats
Spear Goblins Bomb Tower Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Bomb Tower Tornado Bandit
Bomb Tower
Tornado Spear Goblins Bats Arrows Magic Archer
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Arrows Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Bats Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Bomb Tower Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Tornado Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Magic Archer
Bomb Tower Bats Bandit Mega Knight
Bomb Tower Tornado Mega Knight Bats Bandit
Bomb Tower Bats Bandit Mega Knight
Arrows Bomb Tower Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Spear Goblins Bats Bomb Tower Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Tornado Spear Goblins Arrows Bomb Tower Magic Archer
Arrows Bomb Tower Bandit Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower Tornado
Tornado Spear Goblins Bandit Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Bomb Tower Tornado Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Tornado Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight Bats Bandit
Bomb Tower Mega Knight Bats Arrows Tornado Magic Archer
Bomb Tower Bandit Mega Knight
Bomb Tower Tornado Bandit Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Arrows Tornado
Arrows Bomb Tower Mega Knight Spear Goblins Bats Tornado Bandit Magic Archer
Arrows Bomb Tower Tornado Spear Goblins Bats Bandit Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower Tornado
Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Bomb Tower Bandit
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Bandit
Bandit Arrows Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Spear Goblins Bats Bomb Tower
Mega Knight Bats Tornado Bandit
Bandit Mega Knight
Arrows Bats Bomb Tower Tornado Magic Archer
Spear Goblins Bats Bomb Tower Bandit
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Spear Goblins Bats Bomb Tower Tornado Bandit Magic Archer
Mega Knight Bats Bomb Tower
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Bats Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Bomb Tower Magic Archer
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Bandit
Arrows Tornado Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Bandit
Bats Tornado
Arrows Tornado Bandit Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Spear Goblins Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Tornado
Bats
Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Bandit Magic Archer
Arrows Tornado Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Bandit Magic Archer
Bats Arrows Tornado Magic Archer
Bats
Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Spear Goblins Bats Bandit Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows
Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado
Mega Knight
Bats Tornado Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Tornado Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076