Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Fireball Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Bats
Bomb Tower The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
The Log Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower
The Log Bats Fireball Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Fireball Bomb Tower Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Bats Fireball Bomb Tower The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Bomb Tower Inferno Dragon Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Bats Electro Wizard Mega Knight
Fireball Bomb Tower The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Bomb Tower
Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball Bomb Tower The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Bats Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Bomb Tower The Log Bats Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Bomb Tower The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomb Tower The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Bomb Tower The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats Bomb Tower Electro Wizard
Bats Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Bomb Tower
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Mega Knight
Electro Wizard Bats Fireball Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Fireball Bomb Tower The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076