Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Dark Prince Prince Miner
Giant Snowball
Bats Musketeer Wall Breakers Miner
Zap
Bats Wall Breakers Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wall Breakers Dark Prince
The Log
Musketeer Wall Breakers Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Musketeer Wall Breakers Dark Prince Prince Miner
Fireball
Musketeer Wall Breakers
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Prince Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Miner Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Miner

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Wall Breakers Dark Prince Prince
Arrows
Wall Breakers Dark Prince Prince Miner Mega Knight
Musketeer
Dark Prince Prince Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Arrows Mega Knight
Dark Prince
Prince Bats Arrows Musketeer Miner
Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Musketeer Miner
Miner
Bats Wall Breakers Arrows Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Musketeer Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 1 11

Bats
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince Prince
Musketeer
Bats Dark Prince Miner Mega Knight
Wall Breakers
Dark Prince
Bats Arrows Musketeer Prince
Prince
Bats Arrows Dark Prince
Miner
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Bats Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince
Prince Bats Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Dark Prince Mega Knight
Bats Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer Dark Prince Prince Miner Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Bats
Prince Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince
Mega Knight Bats Arrows Dark Prince Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Bats Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince
Arrows Musketeer Prince Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Bats Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Dark Prince Prince Bats Musketeer
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Bats Dark Prince Prince
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Dark Prince Prince
Bats Arrows Mega Knight Musketeer Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Miner
Arrows Miner
Arrows Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Miner
Bats Musketeer Prince
Miner Arrows Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Musketeer
Musketeer Miner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Miner Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Miner Musketeer
Arrows Musketeer Prince Miner Mega Knight
Miner Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Miner Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Bats Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Miner Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince Miner Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076