Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Prince Executioner Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Witch Night Witch
Zap
Bats Witch Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Executioner Night Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Witch Prince Executioner Night Witch
Fireball
Wizard Witch Executioner Night Witch
Poison
Bats Wizard Witch Executioner Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Executioner Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince Executioner Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Valkyrie Night Witch Wizard Witch Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bats Valkyrie Night Witch Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Prince
Valkyrie
Bats Prince Wizard Witch Executioner
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Wizard Witch
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Wizard Witch Executioner Night Witch

Synergie w obronie 0 15

Bats
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Witch Prince Executioner Night Witch
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Bats Valkyrie Wizard Witch Executioner
Executioner
Valkyrie Prince Mega Knight
Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Witch Executioner Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner
Bats Valkyrie Witch Prince Executioner Night Witch Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Bats Valkyrie Executioner Night Witch
Witch Prince Night Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Executioner Night Witch Mega Knight
Bats Wizard Witch Executioner Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Witch Prince Night Witch
Valkyrie Prince Night Witch Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Executioner Wizard Night Witch Mega Knight
Executioner Bats Wizard Witch Night Witch
Prince Night Witch Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Bats Witch Prince Night Witch
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Witch Prince Executioner Night Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Witch Prince Executioner Night Witch
Valkyrie Wizard Witch Executioner Bats Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Witch Prince Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Valkyrie Wizard Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Bats Night Witch
Valkyrie Witch Prince Executioner Night Witch Mega Knight
Wizard Executioner Bats Witch
Prince Bats Valkyrie Witch Night Witch
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Prince
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Executioner Night Witch
Wizard Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch Bats Valkyrie Prince Executioner Night Witch
Bats Valkyrie Executioner Mega Knight Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Executioner
Valkyrie Prince
Wizard Executioner Valkyrie Mega Knight
Wizard Executioner Bats Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Bats Prince Night Witch
Valkyrie Wizard Prince
Wizard Executioner
Executioner
Prince
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Bats Night Witch
Wizard Prince Executioner Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Prince Night Witch Mega Knight
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Prince Mega Knight
Bats Wizard Witch Executioner Night Witch
Bats Wizard Witch
Night Witch
Wizard Night Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Bats Witch Prince Night Witch
Wizard Witch Executioner
Valkyrie Wizard Prince Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Prince Executioner Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch Executioner
Witch Prince Executioner Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076