Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Dart Goblin Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack
The Log
Dart Goblin Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Dart Goblin Lumberjack Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Dart Goblin Lumberjack

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider Bats Dart Goblin Witch Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Zap Ram Rider Mega Knight
Wizard
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Witch
Zap Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bats Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Dart Goblin Witch Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin
Bats Zap Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Dart Goblin Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Lumberjack Bats Zap Dart Goblin Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight Bats Dart Goblin
Witch Lumberjack Bats Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Bats Dart Goblin Ram Rider Zap Wizard Witch
Zap Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Witch Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch Zap Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Wizard Witch Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Wizard Witch Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Witch Lumberjack
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Witch Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Zap Wizard Witch Bats Dart Goblin Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Witch
Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Witch Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Bats Zap Dart Goblin Witch Ram Rider
Bats Dart Goblin Witch Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Witch Lumberjack
Mega Knight Zap
Mega Knight Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Dart Goblin Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap Dart Goblin Witch Ram Rider
Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Bats Lumberjack
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch Ram Rider
Zap Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Bats Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch Ram Rider
Dart Goblin Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Witch
Bats Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076