Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Giant Skeleton Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Miner Princess
Zap
Bats Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Witch Giant Skeleton Miner Princess
Fireball
Skeleton Army Witch Princess
Poison
Bats Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Giant Skeleton Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Miner Princess Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Miner Mega Knight Rage
Rage
Witch Bats Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Rage Giant Skeleton Miner Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Rage Witch Miner Princess
Miner
Bats Witch Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch Miner Princess

Synergie w obronie 0 9

Bats
Giant Skeleton Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Giant Skeleton Princess
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Witch Princess
Miner
Mega Knight
Princess
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch Miner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Bats Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Bats Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Mega Knight
Bats Witch Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Giant Skeleton Miner Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess Mega Knight
Bats Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Witch Bats Giant Skeleton Princess Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Giant Skeleton
Miner Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bats
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Mega Knight
Bats Witch Princess
Skeleton Army Bats Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Giant Skeleton
Bats Mega Knight Witch Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton
Miner Princess
Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Witch Princess
Witch Princess
Princess
Miner
Bats
Miner Princess
Princess
Miner Princess
Princess
Princess
Witch Princess
Princess Mega Knight
Bats
Princess Mega Knight
Witch Miner Princess Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Witch Princess Mega Knight
Witch
Miner Witch Princess
Witch Miner Princess Mega Knight
Miner
Bats Witch Princess
Bats Witch
Miner Mega Knight
Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Bats Skeleton Army Witch Princess
Witch Princess
Miner Princess Mega Knight
Princess
Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Witch Giant Skeleton Princess
Bats Witch Princess
Witch Giant Skeleton Miner Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076