Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Tesla Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Army
Zap
Skeletons Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army
The Log
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Firecracker Skeleton Army Tesla Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Firecracker
Firecracker
Bats Mega Knight
Tesla
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Tesla Bats Firecracker Wizard The Log
Bats
Skeletons Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Bats Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla
Skeletons The Log Bats Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard
Skeletons Tesla Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Tesla Wizard The Log
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Bats Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard The Log
Skeleton Army Skeletons Bats Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bats
Tesla Skeleton Army Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeletons Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Tesla Firecracker Wizard
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Skeleton Army Skeletons Firecracker Tesla Wizard The Log Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bats Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Skeleton Army
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Tesla
Firecracker Tesla Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla The Log
Skeletons Tesla Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Skeletons Bats Tesla
Skeleton Army Skeletons Bats Tesla
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Skeleton Army The Log
Skeletons Tesla Skeleton Army
Mega Knight Bats Tesla
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Skeletons Bats Firecracker The Log
Bats Mega Knight Firecracker Tesla Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Bats Skeleton Army
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076