Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Barrel Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Bats Witch
Lightning
Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Goblin Barrel Golden Knight Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Ram Rider Bats Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Witch
Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bats Goblin Barrel Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Zap Goblin Barrel Witch Ram Rider
Golden Knight
Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Bats Zap Witch Ram Rider
Bats
Skeletons Zap Mega Knight Golden Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Witch Ram Rider Golden Knight
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Zap Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch
Golden Knight
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ram Rider Golden Knight
Skeletons Bats Zap Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Skeletons Bats
Witch Skeletons Bats Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Bats Zap Mega Knight
Bats Ram Rider Zap Witch
Zap Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Witch Skeletons
Skeletons Mega Knight
Bats Witch Skeletons Zap Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Witch Ram Rider
Mega Knight Skeletons Bats Zap Witch Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Witch Golden Knight
Ram Rider Mega Knight
Zap Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Witch
Mega Knight Bats Zap Witch Ram Rider Golden Knight
Zap Witch Bats Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Witch Ram Rider Golden Knight
Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Skeletons Witch Ram Rider Mega Knight
Skeletons Bats Zap Witch Ram Rider
Skeletons Bats Witch Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Bats Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Bats Witch Golden Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons Witch Ram Rider Golden Knight
Witch Mega Knight
Witch Skeletons Bats Zap Golden Knight
Bats Mega Knight Zap Witch Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Zap Ram Rider Golden Knight
Zap Mega Knight
Bats Zap Witch Ram Rider
Witch
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider Golden Knight
Bats
Zap Ram Rider Golden Knight
Zap
Golden Knight
Zap
Zap Witch Golden Knight
Mega Knight
Bats
Zap Mega Knight
Zap Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch Ram Rider Golden Knight
Zap Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Zap Golden Knight
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch
Zap Witch Ram Rider
Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch Golden Knight
Bats Zap Witch
Zap Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076