Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Healer Electro Wizard
Fireball
Battle Healer Electro Wizard
Poison
Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Healer Electro Wizard
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Knight Tornado Fireball Battle Healer Electro Wizard Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Knight Tornado Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball
Tornado Goblin Giant Knight Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer
Tornado Goblin Giant Electro Wizard
Tornado
Fireball Battle Healer Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Fireball Battle Healer Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Battle Healer Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Berserker
Knight
Electro Wizard Fireball Tornado
Fireball
Tornado Goblin Giant Knight Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer
Fireball Tornado Electro Wizard
Tornado
Fireball Knight Battle Healer Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Goblin Giant
Fireball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Battle Healer Tornado Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Knight Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball Battle Healer Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Fireball
Fireball Battle Healer Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Knight Tornado Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Berserker Electro Wizard Knight Fireball Tornado Goblin Giant Mega Knight
Fireball Tornado Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Battle Healer Electro Wizard
Fireball Mega Knight Tornado Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Tornado Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Battle Healer Tornado Electro Wizard
Tornado Knight Fireball Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Battle Healer Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Battle Healer Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Knight Battle Healer Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Battle Healer Tornado Goblin Giant Electro Wizard
Knight Battle Healer Goblin Giant Mega Knight
Fireball Tornado Goblin Giant Electro Wizard
Knight Fireball Battle Healer Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Knight Battle Healer Goblin Giant
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Tornado
Goblin Giant
Mega Knight Knight
Mega Knight Fireball Tornado Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Goblin Giant
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Knight Fireball Battle Healer Tornado Goblin Giant
Mega Knight Fireball Battle Healer Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Goblin Giant
Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado Goblin Giant
Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Mega Knight
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076