Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Balloon Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Balloon Electro Dragon
Zap
Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Ice Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Bomber Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Bomber Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Arrows Tornado Ice Wizard Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Arrows Tornado

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Balloon Mega Knight
Barbarian Barrel
Balloon Bomber Tornado Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Barbarian Barrel Balloon Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Balloon
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Balloon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Balloon Electro Dragon
Mega Knight
Bomber Arrows Barbarian Barrel Tornado Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Barbarian Barrel Tornado
Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Ice Wizard Bomber Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Bomber Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado Bomber Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Tornado Bomber Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Bomber Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Mega Knight Bomber Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Mega Knight Bomber Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel Tornado Bomber Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Bomber Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel
Bomber Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Barbarian Barrel Tornado
Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Barbarian Barrel Tornado
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight
Bomber Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bomber Barbarian Barrel Tornado
Arrows Mega Knight Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Bomber Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Arrows Tornado
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Bomber Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Bomber
Bomber Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Tornado Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Bomber Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Electro Dragon Mega Knight
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076