Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Zap
Bomber Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Bomber Archers Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang
Arrows
Bomber Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Poison
Bomber Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mega Knight
Zap
Bomber Archers Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Archers
Zap Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Mega Knight
Flying Machine
Zap Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Bomber Zap Archers Dart Goblin Flying Machine

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Zap
Zap
Mega Knight Bomber Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Archers
Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Zap Archers Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin
Zap Archers Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Rocket Mega Knight Bomber Archers Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Bomber Rocket Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Archers Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin Rocket Zap Archers Goblin Gang Flying Machine
Rocket Zap Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Archers Dart Goblin Mega Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Bomber Zap Flying Machine Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Flying Machine Rocket
Bomber Rocket Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight
Rocket Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang
Mega Knight Bomber Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Zap Bomber Archers Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin
Bomber Goblin Gang Mega Knight Archers Dart Goblin Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Archers
Bomber Zap Archers Goblin Gang Flying Machine Rocket Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Rocket
Goblin Gang Rocket Mega Knight Zap
Goblin Gang Mega Knight
Rocket Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang Rocket Archers Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight
Zap Rocket Mega Knight Flying Machine
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Flying Machine
Rocket Mega Knight Zap
Rocket Mega Knight Goblin Gang
Bomber Archers Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Archers Dart Goblin Flying Machine Rocket
Mega Knight Bomber Zap Archers Dart Goblin Flying Machine
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine Rocket
Zap Dart Goblin Flying Machine
Rocket Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Rocket
Bomber Rocket Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Flying Machine Rocket
Bomber Archers Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine
Rocket Goblin Gang
Rocket Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Archers Dart Goblin Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine Rocket
Zap Dart Goblin Flying Machine
Rocket Bomber Zap Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Rocket Mega Knight
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Zap Archers Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Rocket Bomber Zap Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap Flying Machine
Zap Bomber Mega Knight
Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Flying Machine Mega Knight
Rocket Zap Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin Flying Machine
Zap Rocket Dart Goblin Flying Machine
Bomber Zap Dart Goblin Rocket Mega Knight
Zap Rocket
Mega Knight
Rocket
Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Rocket
Rocket Zap Archers Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Rocket Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin Flying Machine
Rocket Zap
Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Rocket
Zap Dart Goblin Flying Machine Rocket
Zap Dart Goblin Flying Machine Rocket Mega Knight
Dart Goblin Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076