Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Wall Breakers
Zap
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber Wall Breakers
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats Wall Breakers
Fireball
Bomber Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Bomber Bats
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats Wall Breakers Arrows Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Spear Goblins Bomber Bats Wall Breakers Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Wall Breakers Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Bats Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Bomber Wall Breakers
Arrows
Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Ice Spirit Spear Goblins Bats Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Spear Goblins Bomber Arrows Wall Breakers

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Mega Knight
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Mega Knight
Bomber
Skeletons Ice Spirit Bats
Bats
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Wall Breakers
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber
Skeletons Ice Spirit Bats Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Bats
Skeletons Bats Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Mega Knight
Bats Ice Spirit Spear Goblins Arrows
Arrows Mega Knight
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber Mega Knight
Bats Skeletons Spear Goblins Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bomber Bats
Bomber Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Bats Arrows
Ice Spirit Arrows Mega Knight Spear Goblins Bomber Bats
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats Mega Knight
Bomber Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins
Bomber Arrows Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats
Mega Knight Bats
Skeletons Mega Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Spear Goblins Bats
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats
Skeletons
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons
Bomber Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats
Bats Arrows Mega Knight Bomber
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Bats
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Bomber Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Ice Spirit Bats
Bomber Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats
Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Bats
Bats
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076