Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Barrel
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Firecracker Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Bats Firecracker The Log
Bats
Skeletons Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon
Skeletons The Log Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Cannon Firecracker The Log
Firecracker
The Log Skeletons Bats Cannon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bats
Cannon Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Skeletons Bats Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeletons Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Cannon Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang The Log
Mega Knight Bats Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Bats Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Mega Knight Bats Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons
Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bats The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Bats
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bats Firecracker The Log
Bats Mega Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Goblin Gang
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076