Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Princess Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Goblin Barrel Princess Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Barrel Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Princess
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Ram Rider
Fireball
Cannon Mega Minion Goblin Barrel Princess Ram Rider
Poison
Cannon Mega Minion Princess
Lightning
Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Mega Minion Goblin Barrel Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Mega Minion Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mega Minion
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Minion Princess Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Princess Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Princess Ram Rider Mega Knight
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Ram Rider

Synergie w obronie 0 13

Cannon
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Mega Minion
Cannon Princess Mega Knight
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Princess Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Princess Ram Rider
Goblin Barrel
Princess
Cannon Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Minion Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Mega Minion
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball Cannon Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Ram Rider Cannon Fireball Princess
Cannon Fireball Ram Rider Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Princess
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Mega Minion Fireball Princess Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Fireball Princess Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Mega Knight Mega Minion Ram Rider
Cannon Mega Minion Fireball Princess Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Fireball Princess Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Fireball Ram Rider
Cannon Fireball Princess Mega Knight
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Cannon Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Minion Princess Ram Rider
Princess
Fireball Princess Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Princess Ram Rider
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Mega Minion
Fireball Princess Ram Rider
Fireball Princess Ram Rider Mega Knight
Fireball
Fireball Princess
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Mega Minion Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Mega Minion Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076