Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Clone
Zap
Dart Goblin Guards Clone
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Clone
The Log
Suspicious Bush Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Clone
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Suspicious Bush Dart Goblin Guards Clone
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Clone
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin Clone
Poison
Suspicious Bush Dart Goblin Guards Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Guards Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Suspicious Bush Arrows Dart Goblin Guards Clone Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Suspicious Bush Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Suspicious Bush
Dart Goblin
Mirror Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Guards
Clone
Clone
Guards
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mirror Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mirror Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mirror Guards
Mirror
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Clone
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Arrows
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Guards Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Guards Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Dart Goblin Mega Knight
Guards Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076