Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Dark Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Dark Prince Bandit
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Dark Prince Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Dark Prince Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Bandit
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem
Lightning
Dark Prince Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Bandit Fireball Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Elixir Golem Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bandit
Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bandit

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Firecracker Dark Prince Bandit
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Firecracker
Skeletons Dark Prince Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Skeleton Barrel Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Firecracker Fireball Bandit
Bandit
Skeletons Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeletons Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dark Prince Bandit
Skeletons Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeletons Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Bandit Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Skeletons Firecracker Fireball Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Mega Knight Firecracker Dark Prince
Bandit Mega Knight
Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker Fireball Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Firecracker Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Bandit
Skeletons Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Skeleton Barrel
Dark Prince Skeletons Fireball Bandit
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Dark Prince Bandit
Skeletons
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Skeletons Fireball Bandit
Firecracker Fireball Mega Knight
Skeletons Firecracker Fireball Dark Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Fireball Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Dark Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Bandit
Fireball Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076