Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Minion Horde Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Dark Prince Prince Lumberjack
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Prince
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Minion Horde Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Skeleton Army
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince
Prince Electro Wizard
Prince
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon Lumberjack Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Dark Prince Prince Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Dark Prince Prince Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Electro Wizard
Minion Horde
Dark Prince Prince
Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Dark Prince Prince Electro Wizard
Minion Horde
Prince
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Prince
Minion Horde
Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Electro Wizard
Minion Horde Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Dark Prince Prince Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076