Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton King
Zap
Firecracker Dark Prince Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Sparky Skeleton King
The Log
Firecracker Dark Prince Sparky Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Sparky Skeleton King
Fireball
Firecracker Sparky Skeleton King
Poison
Firecracker Sparky Skeleton King
Lightning
Dark Prince Sparky Skeleton King
Rocket
Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Dark Prince Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Firecracker Dark Prince Skeleton King Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Sparky Dark Prince Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Dark Prince Sparky Mega Knight
Rage
Sparky Dark Prince
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Rage Sparky
Sparky
Zap Arrows Rage Firecracker Dark Prince
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Skeleton King

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Dark Prince Sparky
Firecracker
Zap Dark Prince Mega Knight
Rage
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker
Sparky
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Sparky
Sparky Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Sparky Mega Knight Dark Prince
Sparky Firecracker Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Arrows Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton King
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Arrows Zap Firecracker
Sparky Mega Knight Zap Dark Prince
Sparky Mega Knight Zap Arrows Firecracker Dark Prince Skeleton King
Sparky Mega Knight Skeleton King
Zap Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Sparky
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Sparky
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince Sparky
Dark Prince Mega Knight Zap Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Dark Prince Sparky
Mega Knight Dark Prince Sparky
Zap Mega Knight Firecracker Dark Prince Sparky
Sparky
Mega Knight Dark Prince Sparky
Mega Knight Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Sparky Skeleton King
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Zap Firecracker Dark Prince Skeleton King
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Sparky Skeleton King
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince Sparky
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Sparky
Firecracker Zap Arrows Dark Prince Sparky
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Zap Dark Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Skeleton King
Zap Arrows Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky Skeleton King
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076