Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Prince
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Guards
Zap
Minions Dart Goblin Guards Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Guards Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Guards Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Dart Goblin Guards Tornado Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Prince
Dart Goblin
Prince Mega Knight
Guards
Tornado
Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Minions Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Arrows Dart Goblin Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Arrows
Mega Knight Tornado Prince
Minions
Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Minions Guards Tornado Prince Electro Wizard Mega Knight
Guards
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Tornado
Arrows Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Arrows Minions Dart Goblin Guards Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Dart Goblin Guards Tornado Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Dart Goblin Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Electro Wizard
Minions Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Minions Dart Goblin Electro Wizard
Prince Minions Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Tornado Prince Mega Knight
Arrows Tornado Minions Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Tornado Electro Wizard Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Minions Tornado Prince
Guards Tornado Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Guards Electro Wizard Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Minions Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Prince Mega Knight Minions Guards Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Dart Goblin Guards Tornado Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Tornado Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Tornado Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minions Dart Goblin Guards Tornado Prince Electro Wizard
Arrows Tornado Minions Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Tornado Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Dart Goblin Guards Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Prince Electro Wizard
Guards Prince Mega Knight Tornado Electro Wizard
Guards Prince Mega Knight
Arrows Minions Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Guards Prince Minions Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Minions Tornado Prince
Dart Goblin Guards
Mega Knight Minions Dart Goblin Guards Prince
Mega Knight Arrows Guards Tornado Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Guards
Dart Goblin Mega Knight
Guards Electro Wizard Minions Dart Goblin Tornado Prince
Arrows Minions Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Tornado Mega Knight
Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado
Minions Guards Tornado Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Tornado Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Arrows Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Tornado
Minions
Arrows Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Prince
Arrows
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Minions Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Minions Dart Goblin Guards Prince
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Tornado
Dart Goblin Prince Mega Knight
Minions Dart Goblin Guards Tornado Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076