Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Guards
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Elixir Golem Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Guards
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Guards
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Minions Firecracker Guards Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Guards Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Fireball Guards
Fireball Mega Knight Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Minions Firecracker Guards
Arrows Minions Firecracker Fireball Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Minions
Mini P.E.K.K.A Guards Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Guards
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Arrows Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards
Firecracker Fireball Mega Knight
Guards Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Minions
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Minions Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Guards
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076