Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Executioner
The Log
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Executioner Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Executioner Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Executioner
Lightning
Cannon Executioner Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Fireball Golden Knight Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Ram Rider Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Fireball
Arrows Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Executioner
Mega Knight
Ram Rider
Arrows Fireball Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Ram Rider
Golden Knight
Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Cannon Fireball Golden Knight
Cannon
Arrows Goblin Gang Fireball
Goblin Gang
Cannon
Fireball
Arrows Cannon Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Executioner
Mega Knight
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Executioner Ram Rider Golden Knight
Cannon Goblin Gang Executioner Ram Rider Mega Knight
Cannon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Executioner
Cannon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Cannon Executioner Mega Knight
Ram Rider Arrows Cannon Goblin Gang Fireball Executioner
Arrows Cannon Fireball Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Mega Knight
Goblin Gang Executioner Arrows Cannon Fireball Ram Rider Mega Knight
Arrows Executioner Goblin Gang Fireball Ram Rider
Cannon Mega Knight Goblin Gang Fireball Ram Rider
Fireball Executioner Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Golden Knight
Cannon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Cannon Goblin Gang Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Fireball Executioner
Arrows Cannon Fireball Mega Knight Goblin Gang Executioner Ram Rider Golden Knight
Arrows Executioner Cannon Fireball Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Arrows Cannon Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Fireball Ram Rider
Cannon Goblin Gang Executioner Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Fireball Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Cannon Goblin Gang Fireball Executioner Ram Rider Golden Knight
Cannon Fireball Executioner Mega Knight
Goblin Gang Fireball Executioner Golden Knight
Arrows Executioner Mega Knight Cannon Fireball Golden Knight
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Golden Knight
Arrows Fireball Executioner Ram Rider Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Ram Rider
Arrows Executioner
Arrows Fireball Executioner Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball Arrows Executioner
Fireball Executioner Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Golden Knight
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Ram Rider Golden Knight
Fireball Arrows Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Arrows Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Executioner Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Fireball Golden Knight
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076