Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Elixir Golem Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone
Zap
Fire Spirit Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Tombstone Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Tombstone Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Elixir Golem Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Elixir Golem Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Tombstone Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Firecracker Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Firecracker Wizard
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Tombstone Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Valkyrie Mega Knight
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Tombstone Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Firecracker Tombstone Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Tombstone Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit Firecracker Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Tombstone
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tombstone
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tombstone Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Wizard Fire Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Fire Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Fire Spirit Tombstone
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076