Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Battle Ram Princess
Zap
Fire Spirit Cannon Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Battle Ram Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Cannon Battle Ram Princess
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Battle Ram Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Tornado Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Cannon Tornado Princess Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Cannon Tornado Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram
Cannon
Battle Ram
Magic Archer Fire Spirit Tornado Princess Electro Wizard
Tornado
Magic Archer Battle Ram Princess Mega Knight
Princess
Battle Ram Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Tornado Electro Wizard
Cannon
Princess Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Tornado
Magic Archer Fire Spirit Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Cannon Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Tornado Princess Mega Knight
Tornado Fire Spirit Cannon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Electro Wizard Fire Spirit Cannon Princess Magic Archer
Cannon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon Tornado Princess
Tornado Fire Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Tornado Princess Magic Archer Mega Knight
Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Cannon Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Cannon Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Tornado Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Mega Knight Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Fire Spirit Cannon Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon Tornado Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Cannon Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tornado Electro Wizard
Cannon Mega Knight
Fire Spirit Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Tornado Magic Archer
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mega Knight Cannon
Cannon Princess Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Tornado Magic Archer
Mega Knight Cannon Princess Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Tornado Princess Magic Archer
Fire Spirit Tornado Princess Magic Archer
Fire Spirit Tornado Princess Magic Archer
Tornado
Fire Spirit Tornado Electro Wizard
Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Tornado Princess Magic Archer
Fire Spirit Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer Princess Mega Knight
Tornado
Fire Spirit Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Tornado Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado Princess
Tornado
Tornado Fire Spirit Princess Magic Archer Mega Knight
Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Princess Magic Archer
Fire Spirit Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076