Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Prince Fisherman Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Fisherman Lumberjack
Zap
Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Musketeer Lumberjack
The Log
Musketeer Prince Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Baby Dragon Prince Fisherman Lumberjack
Fireball
Musketeer Baby Dragon Fisherman Lumberjack
Poison
Musketeer Fisherman
Lightning
Musketeer Baby Dragon Prince Fisherman Lumberjack
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fisherman Fireball Musketeer Baby Dragon Lumberjack Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Fisherman Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer
Baby Dragon Prince The Log Fisherman Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Musketeer Prince Fisherman Lumberjack Mega Knight
Prince
Mega Knight Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Fireball Musketeer Prince Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Fisherman Lumberjack

Synergie w obronie 4 15

Fireball
The Log Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer
The Log Lumberjack Fireball Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Baby Dragon
Musketeer Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Prince
The Log Baby Dragon Fisherman
The Log
Fireball Musketeer Prince Baby Dragon Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Lumberjack Musketeer Prince The Log Fisherman Mega Knight
Prince Fisherman Lumberjack Mega Knight Musketeer
Prince Lumberjack Musketeer Fisherman Mega Knight
Fireball Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Prince Fisherman Lumberjack
Musketeer Prince Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Fisherman Lumberjack Mega Knight
Musketeer Fireball Baby Dragon
Prince Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Mega Knight Baby Dragon Prince The Log Lumberjack
Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball Prince The Log Fisherman Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Prince Fisherman Lumberjack
Fireball Mega Knight Musketeer Baby Dragon Prince The Log Fisherman Lumberjack
Baby Dragon The Log Fireball Musketeer Fisherman Lumberjack Mega Knight
Musketeer Prince Fisherman Lumberjack
Mega Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Prince Fisherman
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log Fisherman Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer Prince The Log Fisherman
Prince Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Prince Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Prince Fireball Musketeer Lumberjack
Mega Knight Prince Fisherman Lumberjack
Mega Knight Fireball Baby Dragon Prince The Log
Musketeer
Mega Knight Musketeer Prince Lumberjack
Mega Knight Fireball Prince The Log
Prince Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log Fisherman Lumberjack
Mega Knight Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log Fisherman
Fireball Musketeer Prince Fisherman Lumberjack
Fireball Musketeer Prince The Log Fisherman
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball Musketeer Baby Dragon Fisherman
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log Fisherman
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Fisherman
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log Fisherman Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer Prince The Log Fisherman
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fisherman
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon Fisherman
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log Fisherman Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
The Log Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Prince Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076