Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
The Log
Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker The Log Lumberjack
Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Firecracker Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Army Lumberjack Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Giant Snowball The Log
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon The Log Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball The Log
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Lumberjack
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log
Skeleton Army
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076