Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon
Zap
Firecracker Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Balloon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Electro Wizard Minion Horde Balloon Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Firecracker Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Zap Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Elite Barbarians
Zap Firecracker Mega Knight
Balloon
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Firecracker Elite Barbarians Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Minion Horde Zap Firecracker Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Zap Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Zap Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076