Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Balloon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Electro Wizard Inferno Tower Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Balloon Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower
Rage
Elite Barbarians Balloon Electro Wizard
Balloon
Rage Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Rage Balloon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 9

Firecracker
The Log Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Rage
Balloon
The Log
Firecracker Inferno Tower Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076