Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bandit
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Mother Witch
Lightning
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Bandit Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bandit Mother Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mother Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mother Witch

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Bandit Mother Witch
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Bandit Mother Witch Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Valkyrie Bandit Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Firecracker Bandit Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Bandit
Bandit Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Bandit
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch
Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Bandit
Firecracker Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Mother Witch Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076