Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Bats Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 16

Bats
Firecracker Inferno Tower The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Bats Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Bats Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Inferno Tower The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Goblin Gang Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Bats Ice Wizard
Inferno Tower Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Bats Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Ice Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Bats Goblin Gang The Log Ice Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker The Log Ice Wizard
The Log Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bats Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bats Firecracker The Log
Bats Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Ice Wizard
Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Goblin Gang
Firecracker Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076