Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Rage Firecracker Skeleton Army Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Rage Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Rage Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Firecracker Mega Knight
Firecracker
Bats Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Wizard
Rage Ram Rider Mega Knight
Rage
Bats Wizard
Skeleton Army
Ram Rider
Giant Snowball Bats Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 9

Bats
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Bats Firecracker Wizard
Firecracker
Bats Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Firecracker Wizard
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Bats Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bats Giant Snowball
Skeleton Army Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Bats Giant Snowball Ram Rider Firecracker Wizard
Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Wizard Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball Wizard Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Giant Snowball Ram Rider
Skeleton Army Bats Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker
Bats Mega Knight Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Giant Snowball Ram Rider
Firecracker
Wizard Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Giant Snowball Ram Rider
Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Wizard Ram Rider
Bats Giant Snowball
Firecracker Wizard Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Wizard
Bats Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Wizard
Bats Skeleton Army
Giant Snowball Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076