Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dark Prince
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap
Ice Spirit Firecracker Electro Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 16

Electro Spirit
Zap Dark Prince
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Dark Prince
Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Firecracker
Dark Prince
Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Bats Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Bats Electro Spirit Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Bats Zap Firecracker Dark Prince
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Dark Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats Dark Prince
Zap Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076