Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Firecracker Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Guards Ice Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Guards
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Guards Ice Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Ice Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Guards Ice Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Guards Ice Wizard Goblin Cage Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Arrows Ice Wizard
Firecracker
Knight Dart Goblin Goblin Cage Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Dart Goblin
Guards
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 4 16

Arrows
Mega Knight Knight Ice Wizard
Knight
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Arrows Goblin Cage
Firecracker
Knight Dart Goblin Goblin Cage Guards Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Goblin Cage Guards Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Knight Firecracker Dart Goblin Guards Ice Wizard
Guards
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Cage
Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Knight Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Cage Knight Firecracker Dart Goblin Guards Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Goblin Cage Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Ice Wizard
Knight Guards Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Guards Ice Wizard Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Cage Mega Knight Knight Guards Ice Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Guards
Knight Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Guards Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Knight Firecracker Dart Goblin Guards Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Goblin Cage
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Goblin Cage
Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Goblin Cage
Guards Mega Knight Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Guards Knight Dart Goblin Goblin Cage Ice Wizard
Mega Knight Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Knight Firecracker
Dart Goblin Goblin Cage Guards
Mega Knight Knight Dart Goblin Goblin Cage Guards
Mega Knight Arrows Goblin Cage Guards
Mega Knight Knight Goblin Cage Guards
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Mega Knight
Guards Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Cage
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Guards
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076