Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Guards
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Barrel Guards
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Barrel Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Guards
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Barrel
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Earthquake Goblin Barrel Guards Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Earthquake Goblin Barrel Mega Knight
Earthquake
Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel The Log
The Log
Earthquake Musketeer Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Musketeer Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 5 12

Cannon
Musketeer The Log Firecracker Earthquake Guards
Firecracker
The Log Cannon Earthquake Musketeer Guards Mega Knight
Earthquake
Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer
Cannon Guards The Log Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Cannon Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Earthquake Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Cannon Firecracker
Earthquake Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Musketeer
Guards Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Cannon Firecracker Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Firecracker
Cannon Mega Knight Earthquake Musketeer Guards The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake Guards The Log
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Mega Knight Firecracker Musketeer Guards The Log
Earthquake The Log Cannon Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Guards The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Musketeer The Log
Guards Mega Knight Musketeer The Log
Cannon Musketeer Guards Mega Knight
Firecracker Musketeer
Guards Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Firecracker The Log
Cannon Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Guards
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Cannon Guards
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Firecracker Musketeer The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Musketeer Guards The Log
Firecracker Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Musketeer Guards The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Musketeer Guards
Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Musketeer Guards
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Guards The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076