Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Executioner Electro Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Executioner Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Executioner Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Tower Wizard Executioner Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Giant
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Giant
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Executioner
Fireball Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Executioner Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fireball Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Executioner Electro Giant Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner Electro Giant Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Fireball Electro Giant Electro Wizard
Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Firecracker Fireball Executioner Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard Firecracker Fireball Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Electro Giant Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner Electro Giant
Firecracker Wizard Executioner
Fireball Firecracker Wizard Executioner
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Firecracker Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Electro Giant Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Executioner Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Fireball Electro Giant
Firecracker Executioner Mega Knight
Electro Giant Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076