Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Rage Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker
Knight Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Rage Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer
Knight Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Rage
Elixir Golem Witch
Baby Dragon
Knight Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch Mega Knight
Witch
Rage Knight Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 10

Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker
Knight Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Musketeer
Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Musketeer
Witch Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Firecracker Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Witch Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Witch Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Firecracker Baby Dragon Witch
Mega Knight Knight Musketeer Witch
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Witch
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Witch
Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Knight Musketeer Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Witch
Mega Knight
Mega Knight Knight Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076